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欣华财经社游戏中心_欣华财经社行业趋势

2022-03-29 18:49:55     

  欣华财经社发现,这边江南百景,花色重楼,另一边是美人侠客,快意恩仇,游戏所赋予玩家的虚拟世界越来越精彩,只是,这个世界无论把出自哪家之手,在气氛感上都逐步趋同,国风燎原之势近在天涯。

  欣华财经社表示,前段时间,在抖音上无处不在的《花亦山心之月》开服即登顶AppStore游戏免费榜,并陆续登上TapTap等多个应用平台的下载量榜首,公测第三日进入畅销榜TOP9。在欣华财经社看来,似乎游戏行业离不开国风元素,后者可谓前者的“灵感缪斯”。

  《王者光彩》是小学生们心目中的电子“史记”,《原神》七大地图中的璃月地图也是纯纯的中国风,之前火爆全网的《江南百景图》《纸嫁衣》一个是婉约小镇,另一个是中式恐惧山村……有媒体统计过,近两年的AppStore畅销榜中,国风游戏根本上均占领三成左右。

  国风在游戏圈扮演的角色位置不断众目睽睽,但国风刮了这么多年,游戏行业能否早已失去了创新才能,这是一个值得考虑的问题。

国风元素在海外更像“圈地自萌”

  但凡带有特殊国度传统文化的游戏普通都比拟受玩家欢送,《刺客信条》里展示过埃及文化,《魔兽争霸》中玩家无法无视希腊神话,这是全球范围内理解各国文化的一种普遍手腕,从李子柒带动中国风火遍海外社交网,多款国风游戏随之走红。

  2021年1月份,三七互娱研发的模仿运营类游戏《叫我大掌柜》登陆韩国,一口吻拿下了AppStore下载榜第2,畅销榜第8的成果,至今,这款手游照旧坚持在韩国畅销榜前30名。

  7月份,《明日方舟》停止过一次版本更新,日服上线最新活动“画中人”,以中国山水元素为中心的水墨画为主展开,使其日本收入在当月大涨 131%,另一个《江南百景图》在海外一时间圆了无数玩家的“李子柒”梦。

  在往前一点,国风游戏在海外所创下的文化价值不可小觑,《梦境西游》在意大利办过中国非遗文化展,网易《率土之滨》在日本办过诗词大赛、开设综艺节目讲过三国历史。国风游戏在海外市场势如破竹,很大水平上是由于海外游戏圈对中国风的制造粗滥多于精致。

  2003年5月份,在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》出售之前,每个游戏开发者都在纠结一个问题:如何让玩家一眼就能看出一个游戏角色是来自古老东方的“功夫巨匠”?后来“熊猫酒仙”呈现,算是给海外游戏运用国风树立了一个典型。

  据悉,熊猫酒仙的灵感来自于成龙的《醉拳》,分离国宝的形象,从此熊猫拟人化在海外文娱产业中比比皆是,2012年,《魔兽世界:熊猫人之谜》中,熊猫的拟人形象成建制地呈现在游戏中,成了艾泽拉斯大陆上最坚实的力气之一。

  说实话,中国风在全球游戏范畴的存在感不算低,早在2005年,加拿大的研发公司BioWare就曾经以古代中国为游戏背景,中国功夫为中心的玩法表现方式做过一款角色扮演类游戏《翡翠帝国》,虽然在国人眼中这并不是传统意义上的武侠游戏,但还是吸收了一波喜好中国传统文化的海外玩家。

  这些年,中国风在海外游戏中呈现的频次越来越高,《墨剑武者》选用了黑白水墨作为主画面,搏斗游戏《书雁》倾向港漫画风。育碧推出了《刺客信条编年史:中国》,世嘉发行《全面战争:三国》,《英雄联盟》有不少限定款中国风皮肤,无独有偶,芬兰游戏公司Supercell所推出的战略类手机游戏《部落抵触》里,今年春节弓箭女皇的花木兰皮肤初次返场,作为十分稀有的中国风皮肤,大受玩家追捧。

  不过海外游戏对中国风的了解几有点粗浅,以至几种固定的形象输出一只手都数得过来,武侠、熊猫、花木兰统共只要这些比拟明显,所以中国风表如今海外游戏上总是不尽如人意。

  BioWare热衷于用中国风布置游戏世界观,但从传统的欧美作风过渡到中国风也逃不过复制粘贴。BioWare开发《翡翠帝国》的时分就直接将曾经开发过的《博德之门》《龙腾世纪》玩法与系统照搬过去,比方航海家换为习武侠客,用少林棍替代骑士宝剑,惹起一众玩家吐槽。

  毫无疑问,面对文化鸿沟,一味的元素堆叠显然无法改动欧美魔幻主义的内核,做不到对文化的准确提炼是海外中国风游戏最大的通病。

  游戏市场失去的不只仅是创新力

  今年问世的新游戏一款接着一款,大有乱花渐欲的既视感,但令人啼笑皆非的是,依据伽马数据发布的《2021年7-9月挪动游戏报告》显现,收入排在前几位的却照旧是火了很多年的《王者光彩》《战争精英》《梦境西游》……新入局的屈指可数。

  游戏市场的创新才能早就被外界的频频唱衰,各种文娱把戏吞没了群众的闲暇时间,玩家关于游戏内容的请求自然日益严苛,但理想恰恰与等待相反,就连行业内的见地也是如此,腾讯研讨院19年发布的一份业内调查显现,有超越4成的人以为游戏行业的创新逐步平凡,有约25%的人以为本人所担任的项目创新水平较小。

  以《英雄联盟》为例,这款游戏的长盛不衰一方面证明了作为全球最抢手PC游戏自身就具有强悍的实力,另一方面也侧面反响出整个游戏圈后来者居上的可能性微乎其微。剩下的《王者光彩》在2015年被开发上线,《梦境西游》同样于2015年上线。

  据悉,《英雄联盟》曾经进入中国市场十年之久,依据SuperData数据,《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一。腾讯公告显现,该款游戏最高同时在线人数超越steam平台前十的总和。

  游戏大厂年年都在发力,无论前期气势多么浩荡,后期散场的速度却一个比一个快。

  今年连续引爆社交言论的几款游戏无一不在炒冷饭,《摩尔庄园》收割着90后的童年情怀,《哈利波特之魔法觉悟》漂洋过海献上一出早已闭幕很久的旧戏,从全民狂欢到全网吐槽总共不到两个月时间。

  《哈利波特》的热度转眼即逝,手游上线首日,即获578万次下载,在IOS、安卓平台陆续登顶;上线首月,哈利波特手游流水已达23亿元,21天在各大平台下载榜单中位居前三,相关微博话题#四年后又成了室友#阅读量已达2.4亿次。与繁华局面构成鲜明比照的是,游戏工作室一个月道了四次歉。

  诚然,游戏市场能依附的题材越来越少,国风之所以能一刮三十年,也一定的必然性,毕竟在厚重的文化底蕴之下,可供发掘的素材无论是横向还纵向都比拟可观,国风养活了无数游戏资本。只需画面做得足够漂亮,就能轻松在短时间内掀起年轻玩家的兴致。

  但值得留意的是,不同于90年代,游戏彼时还是小众消费,往常偌大的游戏市场齐齐对准国风下手,彼此之间的同质化也在加速行业的疲怠性。最典型的就是《山海经》,这是游戏大厂钟爱的素材库。

  调查显现,2018年国风游戏大迸发的时分,“山海经”的百度指数随之动摇,周均匀值在8千-4万,截至2018年10月9日,TapTap带“山海经”标签的游戏数量,也有了1375款,《山海GO》《山海花镜》《山海伏妖录》《绘真·妙笔千山》《秘海:古神遗址》《山海长歌》……

  抢手手游中《山海经》元素也屡见不鲜,王者光彩山海经系列的皮肤:白起的狰、太乙真人的饕餮、曹操的烛龙皮肤、芈月重明皮肤。或许玩家在这一款游戏中遇见的世界跟下一款实质上没有什么区别,次元壁在某种水平上形同虚设。

  不得不供认,往常国产游戏最高光的时辰只停留在内测期,公测之后,目的只要一个:捞一波快钱。总而言之,是市场变了,失去内容创新,游戏更像是装点在文娱文化上的资本产物,没有任何本质性的意义。

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